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武士盾ネクロパラディン(白豚) 概要 武士道と受け流し(盾)と騎士道(パラディン)と霊媒(ネクロマンサー)スキルを持った戦士です。所謂、白豚と言われる戦士です。 PvM に特化した戦士系の職業のひとつです。ネクパラを更に攻撃力・回避力を強化した進化系と言えるかも知れません。 武士道のパーフェクションと騎士道の Enemy of One によりダメージをアップさせ、武士道の Evasion による回避と霊媒の Vampiric Embrace(バンパイア化)のライフリーチ効果で張り付いて戦う。 戦士が大好きな人向け。DOOMでAFを獲得したい人向け。ボス級モンスターと戦いたい人向け。 基本的に回復は、 Vampiric Embrace(バンパイア化)によるライフリーチのみなので、武器・装備にお金が掛かりましたが、UOSAでImbuing(練成)が導入され装備が揃えやすくなりました。 パブリッシュ/56より、スキルの現在値がヴァンパイア変身に必要な最低スキル値(99.0)を下回ると、一定時間が経過した後に変身が解除されるようになりました。 パブリッシュ/71より、スキル値の影響が大きくなりました。Consecrate Weapon の弱点属性攻撃確率が100%成功する80が基本となる。計算式はUO職人の部屋様の Publish71 メモ スキル構成 白豚 白豚(CW使用) Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 120.0 Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0 Bushido 120.0 Bushido 120.0 Chivalry 80.0 Chivalry 80.0 Necromancy 99.0 Necromancy 99.0 Parrying 100.0 Parrying 60.0 Spirit Speak 40.0~ レジ白豚(アナなし) レジ白豚(盾なし) オールレンジ Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 120.0 Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery 120.0 Parrying 100.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0 Bushido 120.0 Bushido 120.0 Bushido 120.0 Resisting Spells 100.0 Resisting Spells 100.0 Chivalry 65.0 Chivalry 80.0 Chivalry 80.0 Necromancy 99.0 Necromancy 99.0 Necromancy 99.0 スキル構成(確認用) 白豚 白豚(CW使用) スキル 値 スキル 値 武器スキル 120 武器スキル 120 Bushido 120 Bushido 120 Parrying 100 Parrying 60 Chivalry 80 Chivalry 80 Necromancy 99 Necromancy 99 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 − − Spirit Speak 40〜 レジ白豚(アナなし) レジ白豚(盾なし) オールレンジ スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 120 武器スキル 120 武器スキル 120 Bushido 120 Bushido 120 弓スキル 120 Parrying 100 Resisting Spells 100 Bushido 120 Chivalry 80 Chivalry 80 Chivalry 65 Necromancy 99 Necromancy 99 Necromancy 99 Resisting Spells 100 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100 ステータス構成 STR 100 DEX 125 INT 30 説明 霊媒は、Vampiric Embrace(バンパイア化)を行う為に、スキル値を100(99)にする。 武士道は、100以上が基本となる。パワスク導入は、受け流しより武士道を優先。 300 - 武器 - 武士 = 受け流し スキル値が基本。 騎士道は、Divine Fury が100%成功する75が基本となる。Enemy of One とLv5毒の解毒のために95にしても良い。 霊話は、Curse Weapon の持続時間に関わる。効果時間は、「詠唱者の霊話スキル値×10÷34+1」秒となる。 耐性(レジ)を入れるなら100以上が基本となる。PS用途では解剖学or盾を耐性(レジ)に変更すると安定します。 SpMは戦闘スキルが、300以上あると10ポイントのマナが軽減される。戦闘スキルは、剣、槍、メイス、弓、盾、武士道、忍術、伐採、毒、ステルスです。 ブロック率 ブロックについてはParryingに詳しく解説があります。 Evasionはパブリッシュ/46より20秒に1回の使用制限が設けられました。 Curse Weapon の持続時間 霊話スキル 持続時間 霊話スキル 持続時間 10 3秒 70 21秒 20 6秒 80 24秒 30 9秒 90 27秒 40 12秒 100 30秒 50 15秒 110 33秒 60 18秒 120 36秒 コメント 人間の場合のスキル構成もありそうですね -- 名無しさん (2008-10-31 23 21 49) 包帯入れるなら何を梳るべき? -- 名無しさん (2009-08-01 01 19 06) ネクロと武器は削れない。アナは包帯とセットだし、タクはSPMに必要。盾を大幅に削って、武士も減らすしかねーんじゃない?包帯入れる意味ねーけどな。白豚の方向性と逆ベクトルだから -- 名無しさん (2009-08-01 08 22 37) 削るんじゃなくて練成でスキルだくアクセとかは? 1つで最大53稼げる。強いかどうかは知らない。 -- 名無しさん (2009-12-07 22 20 52) いまさらだけど盾なしってすでに白豚じゃないね。 -- 名無しさん (2010-02-10 23 31 20) ↑盾無し白豚の「た」は耐性(Resisting Spells)のた -- 名無しさん (2010-02-11 22 44 40) 本来であれば白豚では無いんでしょうが、細かく分類するのも分かりにくいので便宜的にここに入れています。 -- 管理人 (2010-02-11 23 13 21) ss120 タク120 盾80 武士120 騎士70 ネクロ100 霊話30 レジ80 っていうスキル構成どうですか?色々意見ください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-07-19 22 20 44) いいと思うよ・・・、漠然としてて何を言えばいいかw -- 名無しさん (2010-07-22 11 43 19) レジ80の意味が不明。目的用途が見えてこないね。何がしたいの? -- 名無しさん (2010-08-30 15 30 27) 1ヶ月後にレスする人に興奮する -- 名無しさん (2010-09-03 23 45 48) 沸きボス、レ -- 名無しさん (2010-09-08 19 25 13) 沸きボスやりたいからレジ入れた方がいいかなとおもって・・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 19 26 18) 今更だけど盾抜いたらレジ白豚というより武士入りネクパラじゃないかな。武士ネクパラの霊話のかわりにレジいれただけでしょう -- 名無しさん (2010-09-28 03 44 39) 斧スキルを入れるっていう選択肢はないんでしょうか?それなら斧ネクパラの方が良いのでしょうか? -- なつぶり復帰 (2010-10-14 17 18 01) どうしてもという場合は、斧武士を参考にして下さい。 -- 名無しさん (2010-10-15 06 25 39) 狂戦士用のテンプレが無いんで追加しとく? -- 名無しさん (2010-12-13 12 14 18) 追加お願いします -- 名無しさん (2010-12-15 00 08 39) 最新パブ対応求む -- 名無しさん (2011-09-03 15 58 46) アナトミ80にして盾120とか有りかな?ブロック率<攻撃力かな、やっぱ -- 名無し (2012-11-12 03 31 36) 盾を120にしても100と大して変わらないからなぁ。どっちもGMボーナス取るほうが勧められる。 -- 名無しさん (2012-11-28 09 53 42) 参考にさせて戴いております。 - ガキソン (2021-07-25 10 05 48) ムゲンシャードでやるとき、ゲート用にMage確保したいんですが…どういう構成がいいのでしょうね? - 名無しさん (2024-04-10 03 44 17) 人にお願いしたり長期報奨の転移オーブとか置いてる店活用したほうが良いと思いますが、無限でもbless付きのTAF青本で15、アクセ使い捨て二つにスキル13つけて41のブーストは出来るから、騎士切って65捻出(残りはタクとかに)したら良いのでは。 - 名無しさん (2024-04-10 08 15 33) 訂正。魔法に20振って(20削るなら武士アナ辺りでしょうか)スクロールを使用すれば上記ブースト込で61、60%成功になるので急がないならこのくらいで良いかと - 名無しさん (2024-04-10 09 52 35) おお、ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2024-04-15 21 51 41) 名前
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封印の盾 5つのオーブが填め込まれ、真の姿と力を取り戻した紋章の盾。 地竜を封印する力を持つ。ストーリー上では最重要だが、プレイヤーにとっては、オーブが全て失われた状態での付き合いが長く、少し残念な印象もある。地竜の封印と宝箱の開錠という2種類の効果を発揮するアイテム。 新紋章ではマルスの各ステータスが+2されるが、難易度により暗黒竜と化したメディウス戦において相手に追撃されるかどうかのポイントになる。
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名称 Lv 魔法ブロック率 魔法ダメージ減少 STR VIT AGI DEX INT MID 魔法防御 ☆ 強化 在庫状況 備考 紅桜の盾 33 5.7% 25.0% - 1 - - 2 4 333 - - 在庫無し - ウイッチシールド 38 6.2% 25.0% - 2 - - 2 4 378 - - 在庫無し - セイントシールド 43 6.6% 25.0% - 2 - - 2 5 423 - - 在庫無し - トリックシールド 48 6.9% 25.0% - 2 - - 3 6 477 - - 在庫無し - ピアイズシールド 53 7.3% 25.0% - 3 - - 4 7 513 - - 在庫無し - 使者の盾 58 7.6% 25.0% - 3 - - 4 7 558 - - 在庫無し - 神聖な盾 63 7.9% 25.0% - 3 - - 4 8 603 - - 在庫無し - エレメントシールド 75 8.7% 25,0% - 5 - - 7 14 948 - - 在庫無し - オーガシールド 80 8.9% 25,0% - 6 - - 8 15 1008 - - 在庫無し - 片手剣両手剣杖本大砲忍者武器まな板魔法盾
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武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 副武器 [#nb6553f0] 盾 [#b870091c] コメント [#s94e9168] 副武器 盾 EL IL 名称 クラスジョブ ブロック性能 ブロック発動力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 1 1 エキュ 剣幻呪ナ白黒 3 14 − ○ × 木工師Lv1〜 72 2 【グ】 武具屋 ゲレイントよろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)武具屋(ハーストミル) 8 8 ホプロン 剣ナ 10 35 − ○ × 甲冑師Lv1〜 420 9 【グ】 武具屋 ゲレイント 10 10 ラウンドシールド 剣幻ナ白 6 19 MND+1 ○ × 木工師Lv1〜 345 7 【グ】 武具屋 ゲレイントよろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(中央森林:全2軒)武具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 タージェ 剣幻呪ナ白黒 6 21 INT+1 MND+1命中力+1 ○ × 革細工師Lv2〜 403 8 【グ】 武具屋 ゲレイントよろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 13 13 スクトゥム 剣ナ 45 14 STR+1 受け流し発動力+1 ○ × 甲冑師Lv3〜 744 15 【グ】 武具屋 ゲレイント 14 14 バックラー 剣呪ナ黒 7 24 INT+1 命中力+1 ○ × 甲冑師Lv4〜 598 12 【グ】 武具屋 ゲレイント 15 17 ワーデッドシールド 剣ナ 20 69 STR+1 VIT+1受け流し発動力+1命中力+1 × × 木工師Lv5〜 - 17 タムタラの墓所 RARE 15 17 ナイトプラウラータージェ 剣幻呪ナ白黒 10 35 VIT+1 INT+1MND+1 命中力+1意思力+1 × × 革細工師Lv5〜 - 16 タムタラの墓所 RARE 17 17 アッシュエキュ 剣幻呪ナ白黒 8 28 VIT+1 INT+1MND+1 命中力+1 ○ 1 木工師Lv7〜 683 14 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 アイアンホプロン 剣ナ 17 58 STR+1 VIT+1スキルスピード+1 ○ 1 甲冑師Lv8〜 24 21 21 アイアンクラッドバックラー 剣呪ナ黒 9 33 VIT+1 INT+1命中力+1 ○ 1 甲冑師Lv11〜 23 21 21 ランタンシールド 剣ナ 18 66 STR+1 VIT+1命中力+1 ○ 1 甲冑師Lv11〜 23 23 23 アイアンスクトゥム 剣ナ 71 19 STR+1 VIT+1受け流し発動力+1 ○ 1 甲冑師Lv13〜 2,112 38 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 バイパーシールド 剣幻ナ白 10 38 VIT+1 MND+1スペルスピード+1 ○ 1 木工師Lv15〜 1,758 30 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 27 27 アイアンカイトシールド 剣ナ 41 41 STR+1 VIT+1受け流し発動力+2 ○ 1 甲冑師Lv17〜 3,486 57 武具商人(クォーリーミル)よろず屋(フォールゴウド) 28 28 アルドゴートタージェ 剣幻呪ナ白黒 10 42 VIT+1 INT+1MND+1 命中力+2 ○ 1 革細工師Lv18〜 2,336 37 武具商人(クォーリーミル)よろず屋(フォールゴウド) 31 31 ブルホプロン 剣ナ 21 94 STR+2 VIT+2スキルスピード+2 ○ 1 甲冑師Lv21〜 5,310 80 よろず屋(キャンプ・トランキル) 34 34 デコレーテッドバックラー 剣呪ナ黒 11 53 VIT+2 INT+2命中力+2 ○ 1 甲冑師Lv24〜 4,527 68 よろず屋(キャンプ・トランキル) 45 45 エーテリアル・イーグルシールド 剣幻ナ白 18 97 VIT+3 MND+3命中力+5 スペルスピード+5 × 木工師Lv35〜 132 44 46 スコーピオンシールド 剣ナ 36 200 STR+3 VIT+4命中力+6 スキルスピード+4 × × 甲冑師Lv34〜 193 Rare 47 49 カノープスシールド 剣ナ 109 109 STR+4 VIT+4受け流し発動力+7 命中力+5 × × 甲冑師Lv37〜 - - Rare EX 50 55 ダークライトカイトシールド 剣ナ 122 122 STR+4 VIT+5受け流し発動力+7 意思力+3 × × 甲冑師Lv40〜 - - ワンダラーパレス ボス宝箱 Rare EX 50 55 ダークライトエキュ 剣幻呪ナ白黒 24 118 VIT+4 INT+4MND+4 命中力+7スペルスピード+5 × × 木工師Lv40〜 - - ワンダラーパレス ボス宝箱 Rare EX 50 70 タイタンシールド 剣ナ 152 152 STR+6 VIT+7受け流し発動力+8 土+4意思力+4 × × 錬金術師Lv40〜 - - 真タイタン討滅戦 報酬 Rare EX 50 80 ホーリーシールド ナ 167 167 STR+8 VIT+8受け流し発動力+9 スキルスピード+7 × × 甲冑師Lv40〜 - - ジョブクエスト 蘇る古の武器(コルタナ) Rare EX 50 90 ホーリーシールド・ゼニス ナ 181 181 STR+9 VIT+10受け流し発動力+11 スキルスピード+7 × × 甲冑師Lv40〜 - - ホーリーシールドを強化 Rare EX 50 90 エンシェントシールド 幻白 46 148 VIT+9 MND+9PIE+8 スペルスピード+7 × × 木工師Lv40〜 - - Rare EX 50 90 エンシェントバックラー 呪黒 46 148 VIT+9 INT+9命中力+11 スペルスピード+7 × × 甲冑師Lv40〜 - - Rare EX 50 90 アラガンラウンドシールド 剣ナ 181 181 STR+9 VIT+10受け流し発動力+11 命中力+7 × × 甲冑師Lv40〜 - - Rare EX コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 ありがとうございます。未実装でデータ自体削除のものは、混乱を招く種になり得るので、ここからも削除したほうがいいのかな? -- 下5つはどこで取れますか? -- ホーリー2種はレリック,多分名前変わってる.エンシェシールドは未実装でもうデータ自体削除されたみたい エンシェバックラは蛮新武器同様手形 ラウンドはバハ1層 --
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wiki内コメントlog置き場77 リコウ ウィンと比べると、攻撃通すのえらい楽でいいな。それ以上に相手の攻めもヤバいけど (2013-01-14 09 54 24) 消えるよ。ジガティラスは魔眼で止まる (2013-01-14 09 51 21) オパールドロップの後第二形態になれば弱点消えるよね? 五行堅牢もワンチャンあるんじゃないか ガッシュは緋色の魔眼でも止まるし (2013-01-14 09 45 39) 絶対回避や堅牢ディフレクで止まるが、まあそんなもんだろう (2013-01-14 09 21 04) どっかで失望の歌使いたいけど暇が無い・・・ガッシュ出てくるまで頑張れればいいんだが (2013-01-14 09 19 50) 勝利への執着があるから、さくらの先手をとって沈める意味は薄いぞ むしろ満身創痍とか乗らせてしまうデメリットが大きい (2013-01-14 08 41 46) 下の1T目の案で星の歌だけ確定させてコレで勝ち?そんなに上手くいくわけないか 2T 能力上昇>すばやさ>集 精密>特性>さくら 集:咆哮>こうよう 後手重み>真ドラゴン (罪の収束>レミリアなら3T目カリキュレで確実にさくら抜けるが不要かも) 神武:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>さくら(どうせ庇うから実質は真ドラ) 久遠:救済 テンション解放 UBW 3T 能力上昇>すばやさ>集 集:カリキュレ>最速 全段テンション解放 三段 天性そうらいポエ>真ドラ 銀河紅蓮>さくら 天性くうれつ麒麟>さくら(流し斬り狙い)or真ドラ(さくら回避読み) 神武:固有血継全部 FWC 全段テンション解放 ゴッドフィンガー 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>バスター 武芸百般>斬撃 フェイル>イナズマ 舞朱雀 追撃>真ドラ 久遠:時かけ>さくらの前 守護者>集 八重垣>赤原猟犬>さくら (赤原は回避よみのド根性潰し。さくらカリキュレだと無意味) (2013-01-14 08 07 23) 呪いの歌帰ってこないかなってわりと切実に思ってる (2013-01-14 07 56 49) リーダー1、白玉8(紅蓮3と4、荘厳1)、こわく1で合計10、劇場可能 (2013-01-14 07 52 02) ドリルと次元断見落としてました (2013-01-14 07 49 47) 下1だとターン開始時に集のテンションが2以上でないと神武の行動前に劇場出来ないと思う あと真ドラゴンの防御特性があるからクリーンヒットしないよ (2013-01-14 07 48 30) ファストバースト>メギン 命中>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>白玉 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン(テンション解放)>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 全段テンション解放 捨て身>ドリル パルマ 次元断>機神拳 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:ミュージカル こわく ほしのうたorやすらぎの歌 満輪咲花(セットアップ発動) こうじゃね? ブラス(守備B-)より硬いオメガ(守備AA+)に機神拳で700ちょい出てたから2段目パルマでOKやろ ドリル600強?、パルマ384、機神拳700強で約1700、LV55ブラスのMHP1710 精神C-のブラスに久遠装備の賢さAA-のテンション解放ジゴデインで最低でも200 ブラスのLV上昇分のHPを考慮しても、無傷の状態から倒せると思う (2013-01-14 07 04 03) アイアスでノーダメなら命中判定が入らないから行動不能にならない 救済でノーダメなら命中判定が入るから行動不能になる。 救済でノーダメだったけどオメガに全能力リセットされてたっしょ? (2013-01-14 06 49 19) 出足撃ちがノーダメだと行動不能にならないなら救済で防げる そうすると、堅牢無しの御三家で速攻するなら白玉+命中>神武で良いんじゃね? ここまでやれば仮に出足撃ちで自爆ダメージ無くても流石にブラス落とせるだろう こわくだと満輪アイアスの発動機会を逃がす(救済の前に満輪は勿体ない)から応援で劇場突入 あとは久遠にセイブが発動しない様に祈る。発動したら満輪せず次T手番消費アイアスで我慢 ファストバースト>メギン 命中>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>白玉 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン(テンション解放)>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部(荘厳分で武神君臨) FWC 全段テンション解放 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 次元断>機神拳 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 時かけ>最速(FA神武より速い) おうえん>集 ※リーダー、白玉8、応援で劇場 (2013-01-14 06 04 12) おっと無理っぽいのは開幕HMとターン終了時アイアスと初手救済守護者の三つ全部同時だった (2013-01-14 03 49 17) ターン開始時に久遠のテンションが2でないと 開幕HMとターン終了時アイアスを両立できないっぽい (2013-01-14 03 42 53) 威力的にもアイアスで出足撃ち防げるのが殆ど確定したから、出足撃ち警戒の必要性は下がったと思う だから初手救済して、ターン終了時にエンジェル→満輪アイアスが発動する流れがベターじゃね? 6277 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 02 46 57 ID 5UXzJx6o0 [4/5] じゃあアイアスはダメージが通らない限りは命中しても出足撃ちの対象外かな。 (2013-01-14 03 13 16) いや、荘厳がターン終了時だからアイアスは発動するよね それでも昂揚は集にして、こわく、荘厳で3、アイアスの流れの方が、久遠より集にテンション集められて、お得感ある (2013-01-14 02 42 57) 昂揚は集にしないと駄目だった 昂揚>久遠だと久遠が一気に4になるから満輪咲花にならないはず (2013-01-14 02 39 44) アイアスで出足撃ち防ぐ&救済温存ならこうか? 一点貫通は怖いが誘導でSP3無駄撃ちは痛い・・・ ファストバースト>メギン 昂揚>久遠 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:ミュージカル こわく ほしのうたorやすらぎの歌 満輪咲花 (2013-01-14 02 24 52) そこらへんは聞かないとわかんないか というか答えてくれるのかな? (2013-01-14 01 33 32) 被弾時に発動する炎燐の鎧はアイアスの盾でノーダメージの時に発動していない(759スレ1176) つまりアイアスで防いだときは命中していない扱いになっているっぽい だからアイアスでも出足撃ち防げる…はず (2013-01-14 00 07 51) 救済+女神の祝福にして、風雲再起のかばうに賭ける勇気! (2013-01-13 23 30 51) 救済温存して「こわく+満輪+チューリップ」してもいいかも。出足うち対策にもなるし 前列三人(うち一人は勝手に離脱)にばくれつけん散らすなんて阿保な真似しないだろうし (2013-01-13 23 22 00) ブラスがS+で、神武がAA+とバフ4・・・エンカレ使われたらさすがに勝てないか (2013-01-13 23 17 40) 出足撃ち怖いねん (2013-01-13 23 14 35) 久遠の初手はめがみのしゅくふくなんかもどうかな (2013-01-13 23 11 46) 真ドラゴンにも素重みできる可能性が高そうな久遠で良いんじゃね (2013-01-13 22 22 29) 全体ランダム多段近接は隊列補正無視持ってないと前列にしか飛ばないんだわ(そのせいで六波羅がバーサークで出落ちした) 神武は補正無視持っているから後列にも飛んでいくけど (2013-01-13 22 21 31) APT 集:前 神武:前 久遠:前 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>ティアードロップor一方通行 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 こうでええのん?永久か久遠かどっちにしようね。個人的には久遠推すが (2013-01-13 22 19 47) ばくれつは知らないけど、さくら隊列補正無視ないから集と神武の被弾立が上がるか (2013-01-13 22 17 28) あれ、ばくれつけんって後列にも飛ばなかったっけ (2013-01-13 22 15 48) よし、久遠も前にしよう (2013-01-13 22 14 24) そういや久遠後列なのは何でだっけ? 全員前列なら集に当たるばくれつけんが2分の1から3分の1に減るんだけど (2013-01-13 22 12 50) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 武芸百般>斬撃・格闘 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 武芸百般はこうね (2013-01-13 22 06 12) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 んじゃこれでFAかね (2013-01-13 22 04 49) よし、さくらは勇気のスルーで (2013-01-13 22 03 22) これは集・玲瓏・シャンティあるか!? (2013-01-13 22 01 40) シャンティちゃんにばくれつけん叩き込むなら釣り合うよ! というかそうしないと詰むからそうせざるを得ないというか (2013-01-13 21 25 17) 登場時点で攻撃+4、無の奥義yとハードビートyはy枠被っているから両立不可。 だから初手無の奥義使うと攻撃バフもしょっぱいままテンション3使ってしまう。ユリン以外ロクにテンション渡せないのに。 ぶっちゃけコストとリターンが釣り合ってない。むしろ敵にとってはやってくれた方が有難いレベル (2013-01-13 21 22 04) さくらを過大評価しすぎじゃないかな? そこまで強かったらパリペを初手さくらに使ったのを確認して 次のターンに極限集中>さくらで1Tキル余裕だから、パリペ切れた時点で勝負決まるよね (2013-01-13 21 09 15) 前列三人かつ誰も庇わない状態かつ救済なら誰も死なないでしょ テンション4攻撃+16の波動拳で真ドラゴンに620ダメージだから、初手無の奥義だと拳気乗らなくて誰も倒せないし、乗せないと救済で無拍子以外防がれる (2013-01-13 21 02 09) ただ切られた場合死ぬかもしれない (2013-01-13 20 56 20) そもそもパリペしないだけで初手から特性無視して確実に殺せる火力あったら勝負にならないと思う さくらって攻撃AA+だよね? 上限撤廃してバフ積みまくってナンボのアタッカーが初手でそんな理不尽なことが出来たら困るよ (2013-01-13 20 55 36) 無の奥義切られなかったら結構なアド損だと思うんだが (2013-01-13 20 53 07) だからパリペ使おうって言ってるんだけど。1ターン目は精神統一もあるし、無の奥義で無拍子確定発動させられるんだから警戒するべきだろ (2013-01-13 20 50 55) 無拍子が発動しまくって誰か一人に攻撃が集中して出落ちするって心配しすぎじゃね? それだったら何してても100%死ぬよ? 例えば堅牢救済かばうでガチガチに守っても、堅牢対象と庇う対象以外の一人に集中したら死ぬからね そんな心配するだけ無駄だよ (2013-01-13 20 49 08) ブラス殴るならパリペ>さくらしたいかな。開幕から無の奥義使えるし、放置はマズいって (2013-01-13 20 48 01) 攻撃誘導の案は一点貫通エンカレ出足撃ちの一点読みだから たしかに久遠が救済ぬかれるくらい無拍子で殴られまくったらアウトですな ブラスの攻撃は特性無視ないからセーフなんだけど (2013-01-13 20 44 57) さくら放置すんの嫌だなあ・・・久遠狙われたら余裕で落ちそう (2013-01-13 20 40 40) じゃあさくら先に倒して防御札を期待できるようにすればいいんじゃね モル血継の威力増加必中キック当てれば絶対回避気にせずに倒せるだろうし (2013-01-13 20 39 36) あ、ごめん精密解析は真ドラゴンが良いんだっけ? (2013-01-13 20 38 44) 一点貫通>ブラス&エンカレ出足撃ち>神武読み 「倒してたら、さくら」という指定は意識圏もちにはできないと思う ファストバースト>メギン 攻撃誘導>ブラス>久遠 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 こわくのまい 満輪咲花 ※リーダー、こわく、荘厳(エンジェル)で最遅発動 (2013-01-13 20 38 13) 堅牢無しで防御能力無視し放題のさくらに御三家当てる以上 防御札に関してはほぼ期待できないからやられる前にやるしか無いと思う (2013-01-13 17 55 26) セイブさんが仕事してくれたら、↓の案を一点貫通>神武でいいと思うんだけどね。 (2013-01-13 17 36 14) パリペ>さくらで、貫通つけずにブラス殴りに行くと、真ドラゴンの守護者なりにおうだちなりがキツイかと (2013-01-13 17 30 57) 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン>ブラス パリペ>さくら 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 ブラスは特性無視持ってないからこっちの方がいいと思う。 (2013-01-13 17 24 07) 一点貫通エンカレ出足撃ちと無の奥義超ばくれつけん×3で死ねるんだよね。やっぱさくら止めとくべきだと思うなあ (2013-01-13 17 20 33) リソース的には勝っててもダメージレースと場合によってはボードアドバンテージで負ける。 (2013-01-13 17 00 54) 行動不能なら次のターンにワンモアセッできるしな (2013-01-13 16 53 45) エンカレ出足撃ち+一点貫通されてもリソース的にはこっち勝ってね? モル血継は次のターンも残るしそこまで損でもねぇべ (2013-01-13 16 48 57) エンカレ>ブラスで出足撃ちだと倒しきれるか心配って意見があるけど 満輪咲花がセットアップで展開されるリスク考えたらやらないと思うぞ まさか出足撃ち通すためだけに一点貫通は切らないだろ (2013-01-13 16 22 22) 解析はさくらじゃなくて、真ドラゴンがいいんじゃね。何か増えてるっぽいぞ (2013-01-13 15 49 11) 防御はまあ何とかなるだろ。 (2013-01-13 15 46 56) じゃあ今のところこれが最新の案かね ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ 久遠:救済 守護者>神武 (2013-01-13 15 45 48) うん、怖いからブラス殺そう。ぶち殺そう (2013-01-13 15 44 42) ユリン先なら一点貫通とモル血継で即潰すんでいいかな (2013-01-13 15 43 16) さくらも怖いけど具体的に、さくらから倒す案が出てなくね? 下で出てるさくらから倒す案はブラス速攻案のタゲ変えただけで コピペだから、さくら狙うなら必要性が低いモル血継とかパリペとか突っ込みどころ多い (2013-01-13 15 42 15) ブラス出落ちにしろ、さくら出落ちにしろ、最良は執着や意識圏で行動させることなく 妨害・行動不能中に落とすこと。ただし、そうなると一点貫通やらモル血継やら武神君臨やらのすり合わせが必要になるという (2013-01-13 15 41 02) ぶっちゃけ、この命令ならどういう状況にも対応できる。 あとはあっちの命令次第。あと開幕のセイヴ (2013-01-13 15 37 53) 重み、ハウリング重み、アイアスで三回止められるブラスより 無拍子でいろいろ抜いてくるさくらを先に倒したいけど、その辺はあきらめる方向か (2013-01-13 15 35 31) せいしんとういつや追撃は鉄壁で防げるし、それでいいか (2013-01-13 15 33 03) APT 集:前 神武:前 久遠:後 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>ティアードロップ 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 とりあえずこれで 迷ったらとりあえず無難そうなのにすればええんや 鉄壁はメインプロセス増やせるのガッシュだけだからあっても良いんじゃね (2013-01-13 15 30 08) 金剛大盾は微妙だけど、金剛総身は消費キツいし、安定はデバフ少ない今回必要なさそうだし 消去法で攻撃誘導か? (2013-01-13 15 18 29) 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通か一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 金剛大盾 メインプロセス増やしたりするのが多いから鉄壁は微妙かも。金剛大盾はさくらや固定ダメージとかの問題もあり、悩む (2013-01-13 15 16 56) 初手かばうでブラスにダメージ入らないなら2Tかけて倒す案は無理だよね かといって初手から貫通を神武にかけるのは勿体無くない? 倒せる方にかけてブラス狙いの速攻案でも良い気がしてきた (2013-01-13 15 15 20) そうだねぇ、神武に貫通かけないと2Tかけてブラス倒す案は難しいわ 永久装備で真ドラにパリペとハウリング両方つかう訳にもいかないし あと初手なら強固の心配は要らないんじゃないかな (2013-01-13 15 12 23) 命令どうしよう (2013-01-13 15 11 47) とりあえず さくら→パリペのみ通じる ブラス→重みのみ通じる(精神C-のためハウリング不要) 真ドラゴン→パリペ&重み通じる(精神B+のため素は微妙) パリペや重みはアタッカーを止めるのに使って、真ドラは貫通で何とかするってのも方向性としてはアリではないか もちろん、強固防盾との読み合いも必要になるが (2013-01-13 15 07 52) 真ドラ結構せいしん高いから永久装備だと素重み効くか心配やな やっぱり最初はティアードロップの方がいい気がしてきた。守備高いし (2013-01-13 14 51 18) ならブラス狙い速攻案は(倒せるなら)問題無いな さくら狙い速攻案のモル血継ってバックスウェー警戒?低確率だしモル血継は要らないと思う あと初手からサクラかばうとは思えないから、パリペは重みとかに変えた方が良いんじゃね (2013-01-13 14 35 59) 出足うちは行動済みのやつに当たっても効果ありませんぜ だから守護者使ったやつに当てても微妙ダメージが入るだけ (2013-01-13 14 30 12) チッ、相変わらず局地的にしか役に立たねえな (2013-01-13 14 20 10) 俺、ちょっと先の未来から来たけど、選抜戦開始前にミクの祝福でみんなSP8になってたよ (2013-01-13 14 08 00) 現時点でSP7な以上、使ってくる相手いないじゃないですかー!! もしかしてライバル勢だけSP8になってるとか?if戦で8になると思ったんだけどなあ・・・ (2013-01-13 14 05 55) メタな話になるけど4:4だからこそ取れる指揮官命令とか、設定したからには使ってみたいのでは? ただし、現時点では3:4 (2013-01-13 14 04 26) 何でこんなめんどくさい取り方してんだろう (2013-01-13 14 01 43) キョン子の指揮官命令次第な面って強いんだよね。一点貫通と一点突破、強固の有無とか (2013-01-13 13 46 26) やっぱ2ターン目でいいんじゃないかなあ。初手守護者だと読んで後手重み>真ドラと、2ターン目パリペ>さくらで (2013-01-13 13 42 21) 完全破砕は無かったか、失礼 (2013-01-13 13 27 14) キョン子の攻撃レベル3だし、完全破砕取れないが (2013-01-13 13 26 28) 口論するつもりは無いし、案は複数だして安価で決めれば良いと思うけど ブラスに一点突破は例えで、防御札に応じて一点貫通か、奮発するなら完全破砕かけるんじゃね? ガーネットドロップ中のブラスにはその価値があると個人的には思う。さくらも強いけどね (2013-01-13 13 24 56) パリペで真ドラ止めて、1Tでブラス落とせたとする すると2Tは真ドラに強固守護者でさくら守らせると仮定して。盾役止めるために真ドラに重み。しかし守護者が【セ】な関係で、実際にさくらを狙えるのは3Tになる そうすると、勝利への執着もあるから3Tまでのさくらの行動が完全に保証されてるわけで。アイアスだろうとぶち抜くようなのが (2013-01-13 13 23 36) よし、2つ案を考えておいて、安価で決めよう (2013-01-13 13 21 01) 突破なら別にアイアスは抜けないが (2013-01-13 13 19 06) 俺がキョン子の立場でさくら先に倒されたらブラスに一点突破かける (2013-01-13 13 13 51) 堅牢無し、救済もアイアスもサンクも紙でさくらからどうやって2T守るんだよ (2013-01-13 13 10 04) さくらの方が倒すの難しいし、倒すとブラスのHPが最大でもガーネットドロップでHP1扱いだから危険 自爆技使わなくてもHP1扱いで鬼畜特性で大暴れするブラスさんが降臨するぞ (2013-01-13 13 06 04) さくら先に狙えばいいんでないの? ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>さくら パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>さくら 久遠:救済 守護者>神武 執着はあるけど、それ以上に無拍子が怖すぎる。1ターン目に落とせればブラスの追撃も救済で防げるし (2013-01-13 13 03 16) エンカレ出足撃ち想定だと落としきれないかも知れん やっぱり2Tかけて安全に倒す案も考えてみるか (2013-01-13 13 01 48) FWCの3分の2はオブシディアンドロップ無視できるけど、自爆ダメージ無ければ厳しいか 出落ちは諦めてちょっと削って後攻重みかけて、無難に2Tかけて倒す? (2013-01-13 12 59 49) デストロイや自爆ダメージあるし大丈夫大丈夫 (2013-01-13 12 58 58) オブシディアンドロップ怖いなあ・・・仮にも※だし、落としきれなかったら相当マズそう (2013-01-13 12 54 41) ↓2 ブラスの方が素で早いから エンカレ>ブラス出足撃ちならファスアク前に行動不能にされる (2013-01-13 11 59 26) だいたいこんな感じじゃないかと、キョン子の初手 キョン子:昂揚>さくら(格闘半減>ブラスだと最悪だが性格的に無いと思う) さくら:ハードビート>ジャイアントアーム 肉弾 超ばくれつけん×3(アイアス警戒) ブラス:エンカレ>自分>最速 魔弾の射手 出足撃ち>神武か久遠(1T目かばえるが2T目行動不能) 真ドラ:キャッスルアーマー 守護者>ブラス(当然ブラス狙い警戒) (2013-01-13 11 56 45) というか神武ファスアクなんだから出足撃ち効果無いのでは? (2013-01-13 11 56 32) 向こうは初手どう動いてくるだろう (2013-01-13 11 49 23) なーに、中確率なんだから発動しないことだってあるさ! (2013-01-13 11 47 50) 神武はファスアクあるからFWCだけで削りきると意識圏が発動しちゃうんだけど、それは諦めるしかない ブラスは守備B-&精神C-で比較的やわいけど、Lv55でHP1710だから結構微妙なラインだと思う (2013-01-13 11 45 45) だむ的には、盾役止めてアタッカー落としにくるのは想定内だろう 指揮官命令の内容に注意だな (2013-01-13 11 44 43) せいしんとういつでハッスルしてるさくら野放しってのも怖いけど、まあブラス先か (2013-01-13 11 41 24) 意識圏で行動させると、HP1以下の特性発動するしな (2013-01-13 11 39 34) すまん、意識圏対策でブラスの行動後にジゴデインってのは言葉のアヤだ 意識圏があるから、時かけで先手とって赤原とかで倒しても意識圏で行動される 要するに、ブラスの行動後にとどめ倒した方が良いってことで、意識圏対策ってのは間違ってる (2013-01-13 11 34 26) 意識圏対策でまほうけんジゴデインってどういうこと? (2013-01-13 11 30 38) そこは考えてもしょうがない。無理に編成変えてもろくな事にならないし、ガッシュとユリンが離れるならそれはそれで楽だ (2013-01-13 11 28 26) 基本は想定通りのPT編成でくる前提で、APT表・BPT裏で良いんじゃね? 深読みした編成組んで外したら最悪だし、想定外の編成で来た場合の初手案も一応考えておく感じで (2013-01-13 11 26 54) ところで昨日だむが不吉な発言しとるし、こちらの想定外のパーティー編成でくる可能性があるがどうする さくらの特性にしても、ユリンやガッシュと組むのも想定しとるが (2013-01-13 11 21 18) 今回は堅牢をシャンティに使いたいんだよね。ガッシュ対策的に考えて 初手案でも救済を堅牢併用せず最初から切ってるし (2013-01-13 11 13 45) 堅牢使わないと、神の盾の信頼度落ちるしな。さくら相手だと (2013-01-13 11 11 24) 最初から久遠装備でいきたい理由も無いし、途中で永久に替えるならx枠が潰れる 最初から永久なら、収束を永久以外にするのに使えるメリットもある ついでに予期せぬ展開でデイン特化の集がガッシュと戦う羽目になったら、永久だと安心 永久装備にしよう (2013-01-13 11 02 16) ところで王の力はティアードロップで良いの? 真ドラがいかにも「永久装備使えよ」って感じの耐性もってるんだが・・・ 【耐性】 [ 超頑丈 / 【軽減】「会心の一撃」 (2013-01-13 10 40 04) 勿論セイブとかが発動したら命中&血継温存でOK セイブ無しでも救済無しの勇気と、出足撃ちが最速アイアス一枚で防げる自身があるなら これで血継温存できるよ!(俺にはそんな勇気は無いが) 命中>神武 精密>特性>さくら 久遠:クラフトマリアージュ 時かけ こわく (2013-01-13 10 25 03) セイヴやらが上手く発動した場合、モル血継を絶対命中にしてもいい? その場合、追撃や舞朱雀も命中するし (2013-01-13 10 11 19) ギガプレの件は的外れだったがドリル最初が良いのは確かにその通り ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ 久遠:救済 守護者>神武 (2013-01-13 09 31 11) 枠軽減の影響で使えなくなってるな。ギガプレは考慮する必要なしだ まあ、初手でパリペを真ドラに飛ばしてブラスを出落ちさせる案には賛成だが ×ギガプレッシャーy [ カリキュレイトy (2013-01-13 09 25 55) [ 固有血継:円環の船 / 「1枠」となる。ギガボディ専用能力が使用できず、最大HPとMPが半分になる。 (2013-01-13 09 25 43) 新ドラじゃなくて真ドラ(ゴン)ねw パリペはさくらに使いたかったが、仮にブラスが出落ちすれば出足撃ちは消えるし 初手に真ドラのギガプレを潰せば、神武(久遠)が行動不能になるのは3T中の1Tだけになるから良さそうね (2013-01-13 09 24 02) 真ドラ、ギガプレ使えないんじゃね。1枠に落とした都合上 (2013-01-13 09 21 35) ブラスがエンカレ>自分をしない根拠は、新ドラがギガプレ>神武すると思うから パリペ>新ドラ読みならブラスが初手からエンカレで出足撃ちを神武に飛ばす可能性はあるが その想定でもブラスのHPはあんまり減ってないから、嫌がらせの極地で回避される危険性は低い 神武を行動不能で3T封殺するなら、1Tギガプレ、2T出足撃ち、3Tギガプレしかない それにパリペは新ドラよりも、さくらに使う読みもあるから、FWCの初手はドリルが良い (2013-01-13 09 18 57) ないとは思うが、キョン子が A さくら・ユリン・ムゲン B ガッシュ・ブラス・真ドラゴン の構成で来る可能性 (2013-01-13 09 18 22) FWCはこっちの方が良い 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ ブラスがエンカレで自傷攻撃してこないならFWCの初手は嫌がらせの極致で避けられる事は無い だからオブシディアンドロップとか防御特性が抜けるドリルを最初にしよう (2013-01-13 09 11 24) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 久遠:救済 守護者>神武 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>イナズマ 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマor機神拳(必中のるなら) 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ キョン子戦1T目の案です。方針は序盤の火力が危険なブラスの出落ち レッドドロップでは、ブラス以外を倒してHP1になったらとどめだけ刺すのが効率的だったが ガーネットドロップは逆にブラスを最初に倒すのが効率的で、反動ダメージ蓄積を待つ必要はない 具体的な行動の説明としては 出足撃ちの対策で神武を庇い、パリペで庇うを阻止、嫌がらせの境地の対策として必中モル血継 不落の城塞の対策をしたFWC、意識圏の対策でブラス行動後に必中のジゴデインでとどめ 今回は白玉や蔵人が必要な場面が無さそうなので 厄介なブラスの出落ちを最優先するならモル血継がベスト (2013-01-13 08 21 36) 魔本をいかすならガッシュとユリン後出し、ブラス達を先出し安定だけど キョン子は男らしいというか思い切った作戦とってきそうな気がしないでもないw 固定ダメージ対策に、ムゲンにシャンティを当てたいんだけどねー (2013-01-13 05 01 17) APT 集:前 神武:前 久遠:後 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>久遠 絶対命中 武力介入 一点突破 絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 金剛総身 とりあえずテンプレ的なサムシング。さくら達と御三家当てたいから先発で (2013-01-13 04 54 36) 下の続きで2T目 やらない夫:昂揚>シャンティ アルテミス:鴬語花舞 エンカレッジ>玲瓏>シャンティの前 こうようのうた>玲瓏 デアボリックエミッション<テンション解放 玲瓏:過去時計>シャンティ 闇の福音 イナビカリ>ドラゴン シャンティ:アルカナフォース ヴァシム・メタル これで3T目アマテラスすれば全員テンション6になるかなーと。まぁ、2T目の時点でどう転がってるか分からんけど (2013-01-13 04 54 29) キョン子戦で相手がドラゴン・さくら・ブラスだった時の案 1T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボリックエミッション メドローア+>ドラゴン 玲瓏:適正戦術>チェックメイト>アルテミス 臥龍>ドラゴン>特性 ゲツエイ>ドラゴン シャンティ:アストロンシェル ブラスがシャンティを狙って出足打ちをしてくるのを透かす。出足打ち以外なら、ブラスは自分のHP削って玲瓏(アルテミスは姫君)を第二形態にしてくれる。さくらやドラゴンも同様。ホム時点では突破や貫通なかったので ゲツエイとメドローア+はドラゴンの山盛り防御特性をぶち抜いて大ダメージ与えるためのもの。シャッコウでさくらやブラス狙うよりも先に落とした方がいいかと。うまくするとまに子投げでブラスを落とせる。ドラゴン・さくら・ブラスの全員が精神低いためサイコブレイクを使う必要が無いと判断 (2013-01-13 04 54 06) とりあえずネル… (2013-01-13 04 52 29) さーて次はキョン子だ!全身全霊でぶっ殺すぞ! (2013-01-13 04 42 36)
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防具・盾 名称 レベル EX Rare IL ジョブ 防御力 性能 ●キャシーシールド Lv1 All Jobs 防2 ストック:乙女の心 ●ケットガード Lv1 All Jobs 防1 ●ケットガード+1 Lv1 All Jobs 防2 ケット・シーの加護 ●モルボルシールド Lv1 All Jobs 防1 アケオメガード Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ストック:サルタオレンジ オシファアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 オシファエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 骨細工スキル+1 オシファシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 骨細工スキル+2 骨細工合成速度+60 オシファスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 骨細工スキル+2 クポシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 合成スキル+3 グリントシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 シェフアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 シェフエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 調理スキル+1 シェフシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 調理スキル+2 調理合成速度+60 シェフスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 調理スキル+2 ジョイナアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ジョイナエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 木工スキル+1 ジョイナシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 木工スキル+2 木工合成速度+60 ジョイナスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 木工スキル+2 スマイスアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 スマイスエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 鍛冶スキル+1 スマイスシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 鍛冶スキル+2 鍛冶合成速度+60 スマイススクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 鍛冶スキル+2 スライムシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 HP+3 チョコシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 チョコシールド+1 Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 ストック:サクラちゃんビスケ トルテクアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 トルテクエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 彫金スキル+1 トルテクシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 彫金スキル+2 彫金合成速度+60 トルテクスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 彫金スキル+2 ハッチリンシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ストック:エッグ ブルーアアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ブルーアエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 錬金術スキル+1 ブルーアシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 錬金術スキル+2 錬金術合成速度+60 ブルーアスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 錬金術スキル+2 プレイタアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 プレイタエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 裁縫スキル+1 プレイタシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 裁縫スキル+2 裁縫合成速度+60 プレイタスクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 裁縫スキル+2 ベスシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 HP+2 ベベラーアスピス Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ベベラーエキュ Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 革細工スキル+1 ベベラーシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防4 革細工スキル+2 革細工合成速度+60 ベベラースクトゥム Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 革細工スキル+2 マンドラガード Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 CHR+1 マンドラゴラの力 ムンデュスシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 ストック:こびとのパン メタスラシールド Lv1 Ex Rare All Jobs 防3 モーグリガード Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 モーグリガード+1 Lv1 Ex Rare All Jobs 防2 ストック:モグプリン リフキンガード Lv1 Ex Rare All Jobs 防1 BRエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のブルーアエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 BRスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のブルーアスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 BVエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のベベラーエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 BVスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のベベラースクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 JIエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のジョイナエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 JIスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のジョイナスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 OSエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のオシファエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 OSスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のオシファスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 PLエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のプレイタエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 PLスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のプレイタスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 SFエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のシェフエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 SFスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のシェフスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 SMエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のスマイスエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 SMスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のスマイススクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 TRエキュ-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のトルテクエキュ複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 TRスクトゥム-1 Lv1 Ex Rare All Jobs INV.ワークス非公認のトルテクスクトゥム複製品。 ミューク・チョロサップに返却する必要がある。 ジャッジシールド Lv1 All Jobs 防50 GM専用装備 マリンシールド Lv1 戦赤ナ獣侍 防1 VIT+1 AGI+1 耐水+1 ラワンシールド Lv1 戦白赤シナ獣侍 防1 ラワンシールド+1 Lv1 戦白赤シナ獣侍 防2 甲羅の盾 Lv7 戦赤ナ獣侍 防2 VIT+1 AGI-2 耐水+2 ●ペルテ Lv8 白黒赤ナ暗召青学風剣 防1 MP+5 メープルシールド Lv8 戦白赤シナ獣侍 防2 メープルシールド+1 Lv8 戦白赤シナ獣侍 防3 ●パラナシールド Lv9 戦白赤シナ獣侍 防2 耐氷+4 クリペス Lv9 Ex Rare 戦ナ暗 防5 回避+1 アスピス Lv9 戦赤ナ獣侍 防3 アスピス+1 Lv9 戦赤ナ獣侍 防4 エルムシールド Lv13 戦白赤シナ獣侍 防3 エルムシールド+1 Lv13 戦白赤シナ獣侍 防4 魚鱗の盾 Lv14 戦白赤シナ獣侍 防3 耐火+2 耐氷+2 耐雷-4 トロピカルシールド Lv17 戦白赤シナ獣侍 防3 耐風+3 耐土+3 ランタンシールド Lv19 戦赤ナ獣侍 防4 攻+5 ストロングシールド Lv20 戦白赤シナ獣侍 防5 マホガニーシールド Lv20 戦白赤シナ獣侍 防4 十人隊長制式盾 Lv20 戦赤ナ獣侍 防6 タートルシールド Lv24 戦赤ナ獣侍 防6 VIT+3 AGI-6 耐水+6 タートルシールド+1 Lv24 戦赤ナ獣侍 防6 VIT+4 AGI-7 耐水+7 十人隊長盾+1 Lv25 戦赤ナ獣侍 防7 HP+6 十人隊長盾+2 Lv25 戦赤ナ獣侍 防8 HP+8 カイトシールド Lv28 戦ナ暗 防8 カイトシールド+1 Lv28 戦ナ暗 防9 フロストシールド Lv28 戦白赤シナ獣侍 防5 耐氷+3 フェアリーシールド Lv29 白黒赤ナ暗召青学風剣 耐火+3 耐氷+3 耐風+3 耐土+3 耐雷+3 耐水+3 耐光+3 耐闇+3 タウンモグシールド Lv30 Ex Rare All Jobs 防8 エンチャント:モーグリのいたずら トータスシールド Lv30 Ex Rare 白黒赤ナ暗召青学風剣 INT+1 MND+1 自国支配地域:15HPをMPに変換 ノマドモグシールド Lv30 Ex Rare All Jobs 防8 エンチャント:モーグリのいたずら ●アシガルタージェ Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:投てきスキル+5 ●ウィザードシールド Lv30 All Jobs 防2 潜在能力:STR+2 ●キラータージェ Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:MP+5 CHR+2 ●ゲニンアスピス Lv30 All Jobs 防6 潜在能力:攻+5 ●シンガーシールド Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:受け流しスキル+5 ●トリマーアスピス Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:MND+2 ●バリットタージェ Lv30 All Jobs 防6 潜在能力:AGI+2 ●ヒーラーシールド Lv30 All Jobs 防2 潜在能力:DEX+2 ●ビーターアスピス Lv30 All Jobs 防3 潜在能力:回避+2 ●ピルファーアスピス Lv30 All Jobs 防3 潜在能力:盾スキル+5 ●フラットシールド Lv30 白黒赤ナ暗召青学風剣 INT+1 MND+1 ヒーリングMP+2 ●マシーナリタージェ Lv30 All Jobs 防6 潜在能力:HP+5 MP+10 ●マジシャンシールド Lv30 All Jobs 防2 潜在能力:HP+10 MP+5 ●レスラーアスピス Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:INT+2 ●ワイバーンタージェ Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:ヘイスト+1% ●ワーロックシールド Lv30 All Jobs 防4 潜在能力:HP+7 MP+7 タージェ Lv31 戦赤ナ獣侍 防7 タージェ+1 Lv31 戦赤ナ獣侍 防8 オークシールド Lv36 戦白赤シナ獣侍 防6 オークシールド+1 Lv36 戦白赤シナ獣侍 防7 コーテッドシールド Lv36 戦白赤シナ獣侍 防6 エンチャント:シェル ●ジェニットシールド Lv38 戦ナ暗 防10 VIT+1 ニンフシールド Lv39 白黒赤ナ暗召青学風剣 防2 耐火+3 耐氷+3 耐風+3 耐土+3 耐雷+3 耐水+3 耐光+3 耐闇+3 ニンフシールド+1 Lv39 白黒赤ナ暗召青学風剣 防3 耐火+4 耐氷+4 耐風+4 耐土+4 耐雷+4 耐水+4 耐光+4 耐闇+4 ●エレガントシールド Lv40 黒吟召か 防1 MP+6 CHR+1 ●ストライクシールド Lv40 戦白赤シナ獣侍 防6 攻+6 ●バランスバックラー Lv40 戦赤ナ獣侍 防9 命中+3 ライトバックラー Lv40 戦白赤シナ獣侍 防6 盾スキル+5 王国従士制式盾 Lv40 戦白赤シナ獣侍 防7 回避+3 ●スペルカストエキュ Lv42 白黒赤ナ暗召青学風剣 防2 MND+2 15HPをMPに変換 ヒーターシールド Lv43 戦ナ暗 防12 ヒーターシールド+1 Lv43 戦ナ暗 防13 王国従士盾+1 Lv43 戦白赤シナ獣侍 防8 回避+3 自国支配地域:HP+7 MP+7 王国従士盾+2 Lv43 戦白赤シナ獣侍 防9 回避+3 自国支配地域:HP+8 MP+8 バイキングシールド Lv45 戦白赤シナ獣侍 防8 攻+12 バックラー Lv45 戦赤ナ獣侍 防10 バックラー+1 Lv45 戦赤ナ獣侍 防11 ハードシールド Lv48 戦赤ナ獣侍 防10 HP+5 革の盾 Lv48 戦白赤シナ獣侍 防8 革の盾+1 Lv48 戦白赤シナ獣侍 防9 センチネルシールド Lv50 Ex Rare 戦赤ナ獣侍 防10 STR+3 ヘイスト+1% ビシージ:ヘイスト+2% ディバインシールド Lv50 白 防14 HP+15 MP+15 MND+2 ホーリーシールド Lv50 白 防13 HP+10 MP+10 MND+1 王立騎士団制式盾 Lv50 戦ナ暗 防14 STR+2 MND+1 神殿騎士団制式盾 Lv50 戦ナ暗 防14 STR+1 MND+2 ●セルケトシールド Lv51 戦白赤シナ獣侍 防12 耐氷-5 マスターシールド Lv52 戦白赤シナ獣侍 防8 盾スキル+10 王立騎士団盾+1 Lv52 戦ナ暗 防15 STR+2 MND+1 自国支配地域:STR+3 王立騎士団盾+2 Lv52 戦ナ暗 防16 STR+2 MND+1 自国支配地域:STR+4 神殿騎士団盾+1 Lv52 戦ナ暗 防15 STR+1 MND+2 自国支配地域:VIT+3 神殿騎士団盾+2 Lv52 戦ナ暗 防16 STR+1 MND+2 自国支配地域:VIT+4 スクトゥム Lv54 戦ナ暗 防14 スクトゥム+1 Lv54 戦ナ暗 防15 スパルタンホプロン Lv55 戦白赤シナ獣侍 防11 エンチャント:ファランクス ホプロン Lv55 戦白赤シナ獣侍 防11 ホプロン+1 Lv55 戦白赤シナ獣侍 防12 近衛騎士制式盾 Lv55 戦ナ暗 防15 MND+3 CHR+3 耐闇+12 銃士隊長制式盾 Lv55 戦赤ナ獣侍 防12 AGI+3 ●アストラルシールド Lv58 白黒赤ナ暗召青学風剣 耐火+2 耐氷+2 耐風+2 耐土+2 耐雷+2 耐水+2 耐光+2 耐闇+2 30HPをMPに変換 ●フレイムシールド Lv58 白黒赤ナ暗召青学風剣 防12 耐火+30 被物理ダメージ:ブレイズスパイク ウィヴルシールド Lv58 戦ナ暗 防12 敵対心+5 ウィヴルシールド+1 Lv58 戦ナ暗 防13 敵対心+6 アドゥブルパヴィス Lv59 Ex Rare 戦赤ナ獣侍 防15 シールドマスタリー+1 スパイクバックラー Lv59 戦赤ナ獣侍 防15 攻+5 ダークバックラー Lv59 戦赤ナ獣侍 防14 攻+3 ●ラムシールド Lv60 戦ナ暗 防15 STR+3 VIT+3 攻+3 回避+3 ダークシールド Lv60 戦ナ暗 防16 耐光+5 耐闇+5 ダークシールド+1 Lv60 戦ナ暗 防17 耐光+6 耐闇+6 警護隊士制式魔法盾 Lv60 白黒召か学風 防5 30MPをHPに変換 錆びた盾 Lv60 戦ナ暗 防1 ラウンドシールド Lv61 戦白赤シナ獣侍 防9 ラウンドシールド+1 Lv61 戦白赤シナ獣侍 防10 チャージシールド Lv63 Ex Rare 戦ナ暗 防16 STR+1 INT+2 暗黒魔法スキル+5 10HPをMPに変換 ギルトバックラー Lv65 戦赤ナ獣侍 防16 耐闇+4 ゴールドバックラー Lv65 戦赤ナ獣侍 防15 耐闇+3 タワーシールド Lv65 戦ナ暗 防18 タワーシールド+1 Lv65 戦ナ暗 防19 ダイアシールド Lv66 ナ 防18 VIT+2 耐雷+10 ダイアシールド+1 Lv66 ナ 防19 VIT+3 耐雷+12 アストラルアスピス Lv68 Ex Rare 白黒赤ナ暗召青学風剣 防3 AGI+3 INT+3 耐風-5 耐土+5 耐雷+5 25HPをMPに変換 ●テラーシールド Lv69 戦ナ暗 防20 HP+20 敵対心+4 カンパニエ:被ダメージ-10% ●ハーピーシールド Lv69 白黒赤召青学風 防13 魔命+3 魔攻+3 カンパニエ:魔攻+12 アドミラルシールド Lv69 戦ナ暗 防16 CHR+4 敵対心+3 アクアンキラー効果アップ ジェネラルシールド Lv69 戦ナ暗 防15 CHR+3 敵対心+2 ビーストキラー効果アップ ドミナスシールド Lv69 戦白赤シナ獣侍 防10 MP+10 MND+2 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10 耐雷+10 耐水+10 耐光+10 耐闇+10 エンチャント:MP回復 ヌミナスシールド Lv69 戦白赤シナ獣侍 防10 MP+10 MND+2 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10 耐雷+10 耐水+10 耐光+10 耐闇+10 ヌミナスシールド+1 Lv69 戦白赤シナ獣侍 防11 MP+15 MND+3 耐火+15 耐氷+15 耐風+15 耐土+15 耐雷+15 耐水+15 耐光+15 耐闇+15 カバレーロシールド Lv70 Ex Rare 戦ナ暗 防21 魔防+2 敵対心+2 被物理ダメージ:ブレイズスパイク コンビネーション:VIT+ シパルー Lv70 Ex Rare 戦赤ナ獣侍 防20 耐氷-20 ストームシールド Lv70 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防19 アサルト:盾スキル+5 ハイランドタージェ Lv70 ナ 防23 シールドバッシュ+15 ヒッコリーシールド Lv70 戦シナ暗獣侍 防9 STR+3 DEX-6 AGI-6 ピカルーンシールド Lv70 戦シナ暗獣侍 防10 STR+4 DEX-5 AGI-5 レギオンスクトゥム Lv71 Ex Rare All Jobs 防16 MP+20 敵対心-2 ヒーリングMP+5 ●アブゾシールド Lv71 戦白赤シナ獣侍 防18 HP+16 VIT+2 エンチャント:コンテージョン ●エアリーバックラー Lv71 シか踊 防17 CHR+2 命中+2 ストアTP+2 ヘイスト+1% リッターシルト Lv71 戦ナ暗 防21 HP+10 MP+10 耐光+8 耐闇+8 ナ:防+2 リッターシルト+1 Lv71 戦ナ暗 防22 HP+11 MP+11 耐光+9 耐闇+9 ナ:防+2 ●アヴァロンシールド Lv72 白黒赤召青学風 防15 魔攻+5 敵対心+5 被ダメージ+10% ●パラースシールド Lv72 獣 防20 いたわる効果アップ ペット:防+10 ●畳楯 Lv72 戦シナ暗獣侍 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ アイスシールド Lv72 戦赤ナ獣 防23 VIT+2 耐氷+20 耐雷+10 被物理ダメージ:アイススパイク アイスシールド+1 Lv72 戦赤ナ獣 防24 VIT+2 耐氷+25 耐雷+10 被物理ダメージ:アイススパイク パルメリンシールド Lv72 ナ 防20 被ダメージ-2% カイザーシールド Lv73 戦ナ暗 防23 VIT+6 CHR+6 敵対心+4 ビーストキラー効果アップ ケーニヒシールド Lv73 戦ナ暗 防22 VIT+5 CHR+5 敵対心+3 ビーストキラー効果アップ ジャヌイヤ Lv73 戦ナ暗 防21 HP+25 レジストペトリ効果アップ ジャヌイヤ+1 Lv73 戦ナ暗 防22 HP+30 レジストペトリ効果アップ ジャヌイヤ-1 Lv73 戦ナ暗 防1 タリカー Lv73 戦白赤シナ獣侍 防18 命中+4 回避+4 タリカー+1 Lv73 戦白赤シナ獣侍 防19 命中+5 回避+5 タリカー-1 Lv73 戦白赤シナ獣侍 防1 ミューズタリカー Lv74 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防15 MND+7 CHR+7 詠唱中断率10%ダウン ライオットシールド Lv74 Ex Rare 戦ナ暗 防21 潜在能力:防71 玄武盾 Lv74 Ex Rare 白黒赤吟召青学風 防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% アンキレー Lv75 Ex Rare ナ 防32 デュナミス:シールドバッシュ性能アップ イージス Lv75 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップ 被魔法ダメージII-25% シンババックラー Lv75 Ex Rare 戦ナ暗獣 防24 HP+10 MP+10 敵対心+2 デュナミスシールド Lv75 Ex Rare ナ 防22 デュナミス:防28 ブルワークシールド Lv75 Ex Rare ナ 防1 デュナミス:防22 レリックシールド Lv75 Ex Rare ナ 防1 アケロンシールド Lv75 戦赤暗獣青 防27 耐氷-10 盾スキル+10 アケロンシールド+1 Lv75 戦赤暗獣青 防28 耐氷-11 盾スキル+11 セニュールシールド Lv77 Ex Rare 戦ナ 防25 HP+20 耐光+20 魔防+5 イージス Lv80 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップII 被魔法ダメージII-30% グリームシールド Lv80 戦ナ暗 防31 ●ブルームバックラー Lv83 戦赤ナ獣侍 防22 HP+15 リジェネ イージス Lv85 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップIII 被魔法ダメージII-35% ウティリスシールド Lv85 Ex Rare ナ 防1 オハン Lv85 Ex Rare ナ 防20 VIT+10 血玉のエキュ Lv87 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防20 HP+55 ゲネシスシールド Lv88 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防21 耐雷+30 トリプルアタック+1% 被物理ダメージ:相手に呪い効果 イージス Lv90 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップIV 被魔法ダメージII-40% オハン Lv90 Ex Rare ナ 防40 VIT+20 盾発動時に被物理ダメージの25%をMPに変換 ●アルゴスシールド Lv90 戦ナ暗 防25 耐火+25 耐氷+25 耐風+25 耐土+25 耐雷+25 耐水+25 耐光+25 耐闇+25 ●ダグダシールド Lv90 戦ナ暗 防29 ケアル回復量+5% 敵対心+6 ●カステランシールド Lv92 戦シナ暗獣侍 防28 VIT+15 回避-6 エクストリームガード効果アップ ●サイキストシールド Lv92 戦白赤シナ獣侍 防17 MP+50 MND+4 ●マジョレルシールド Lv94 戦ナ暗 防30 MP+30 ファストキャスト効果アップ イージス Lv95 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップV 被魔法ダメージII-45% オハン Lv95 Ex Rare ナ 防40 VIT+22 盾発動時に被物理ダメージの30%をMPに変換 ●ウェザリンシールド Lv97 ナ 防36 耐火-10 耐氷-10 耐風-10 耐土-10 耐雷-10 耐水-10 耐光-10 耐闇-10 被魔法ダメージ-10% ●トィエライクエキュ Lv97 戦白赤シナ獣侍 防30 回避+8 ヘイスト+2% アダマス Lv99 Ex Rare ナ 防35 全状態異常のレジスト効果アップ 被ダメージ-5% 被ケアル回復量+15% リアクト効果アップ イージス Lv99 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップVI 被魔法ダメージII-50% アフターグロウ イージス Lv99 Ex Rare ナ 防40 シールドバッシュ性能アップVI 被魔法ダメージII-50% オハン Lv99 Ex Rare ナ 防40 VIT+25 盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換 アフターグロウ オハン Lv99 Ex Rare ナ 防40 VIT+25 盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換 ソアフンシールド Lv99 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防13 STR+2 攻+18 ソアフンシールド+1 Lv99 Ex Rare 戦白赤シナ獣侍 防14 STR+3 攻+19 ダブルアタック+1% パンツァーシールド Lv99 Ex Rare 戦ナ 防35 VIT+10 被物理ダメージ-7% スロウ+2% ワークスシールド Lv99 Ex Rare IL 100 戦ナ暗 防33 敵対心+7 レイヴ:防40 被ダメージ-10% ブツナーシールド Lv99 IL 100 戦ナ暗 防35 HP+50 STR+7 VIT+7 MND+7 被物理ダメージ-4% 被物理ダメージをTPに変換+5 マタマタシールド Lv99 IL 100 戦赤ナ獣侍 防31 MP+20 VIT+7 MND+7 耐水+25 被物理ダメージ-8% ブツナーシールド+1 Lv99 IL 101 戦ナ暗 防36 HP+55 STR+8 VIT+8 MND+8 被物理ダメージ-5% 被物理ダメージをTPに変換+6 マタマタシールド+1 Lv99 IL 101 戦赤ナ獣侍 防32 HP+20 MP+20 VIT+8 MND+8 耐水+26 被物理ダメージ-9% フアクチンシールド Lv99 Ex Rare IL 106 戦ナ暗 防33 魔防+8 盾スキル+31 レイヴ:防44 盾発動率アップ カマラデリシールド Lv99 Ex Rare IL 109 戦ナ暗 防38 盾スキル+50 敵対心+8 レイヴ:防45 盾発動率アップ ●ソーズシールド Lv99 IL 109 白黒赤ナ暗召青学風剣 防20 HP+10 MP+54 盾スキル+48 敵対心-5 ケアル回復量+3% ケアル詠唱時間-5% ●掻楯 Lv99 IL 109 戦シナ暗獣侍 防30 HP+10 MP+24 盾スキル+48 STR+8 回避+10 キラー効果アップ ●ステドファシールド Lv99 IL 113 戦ナ暗 防50 MP+60 盾スキル+85 被ダメージ-7% ●ビアテフィバルワク Lv99 IL 113 戦赤ナ獣侍 防45 HP+15 MP+26 盾スキル+72 盾発動率アップ 被魔法ダメージ-25% エミネンシールド Lv99 Ex Rare IL 117 戦ナ暗 防50 HP+40 MP+40 盾スキル+100 敵対心+5 被ダメージ-3% ホムステドシールド Lv99 Ex Rare IL 117 戦ナ暗 防50 盾スキル+100 レイヴ:盾発動率+10 被魔法ダメージ-45% キレダーシールド Lv99 IL 117 ナ 防60 HP+80 VIT+10 魔防+5 盾スキル+100 被物理ダメージ-7% ●ウェザリシールド+1 Lv99 IL 118 ナ 防38 耐火-10 耐氷-10 耐風-10 耐土-10 耐雷-10 耐水-10 耐光-10 耐闇-10 盾スキル+106 被物理ダメージ-10% 被魔法ダメージ-25% ●トィエライエキュ+1 Lv99 IL 118 戦白赤シナ獣侍 防33 HP+21 MP+29 魔命+10 魔攻+10 回避+10 盾スキル+101 ヘイスト+2% コンサーブMP+4 キレダーシールド+1 Lv99 IL 118 ナ 防61 HP+85 VIT+11 魔防+6 盾スキル+106 被物理ダメージ-8% ●スヴェル Lv99 IL 119 ナ 防65 盾スキル+112 敵対心+7 ●ニビルシールド Lv99 IL 119 ナ 防65 STR+5 VIT+5 命中+7 盾スキル+112 被ダメージ-6% ●リンダシールド Lv99 IL 119 戦ナ暗 防62 盾スキル+112 被ダメージ-5% ●BFバルワク+1 Lv99 IL 119 戦赤ナ獣侍 防56 HP+22 MP+29 盾スキル+107 盾発動率+5 被魔法ダメージ-25% アダパシールド Lv99 Ex Rare IL 119 戦暗獣 防63 HP+120 盾スキル+112 盾発動率+20 被ダメージ-5% 被物理ダメージ:リアクト アムラピシールド Lv99 Ex Rare IL 119 白黒赤吟召学風 防47 HP+22 MP+58 INT+13 MND+13 魔命+38 魔攻+38 盾スキル+107 強化魔法の効果時間+10% エヴァラック Lv99 Ex Rare IL 119 戦赤ナ獣侍 防50 HP+22 MP+29 攻+10 魔攻+10 盾スキル+107 敵対心+5 被ダメージ-3% ユニティランク:MP+10~50 エヴァラック+1 Lv99 Ex Rare IL 119 戦赤ナ獣侍 防51 HP+22 MP+29 攻+11 魔攻+11 盾スキル+107 敵対心+6 被ダメージ-4% ユニティランク:MP+10~50 エージャックス Lv99 Ex Rare IL 119 ナ 防60 盾スキル+112 敵対心+10 被魔法ダメージ無効+3% 被魔法ダメージ-20% ユニティランク:HP+70~120 エージャックス+1 Lv99 Ex Rare IL 119 ナ 防61 盾スキル+112 敵対心+11 被魔法ダメージ無効+4% 被魔法ダメージ-21% ユニティランク:HP+70~120 カルミナス Lv99 Ex Rare IL 119 白黒赤吟召青学風 防60 HP+57 MP+64 魔攻+20 魔法ダメージ+75 盾スキル+107 詠唱中断率10%ダウン スリヴァーザ Lv99 Ex Rare IL 119 ナ 防75 HP+150 MP+150 命中+35 攻+35 盾スキル+129 敵対心+15 被ダメージ-8% 被ダメージ無効+5% チャンターシールド Lv99 Ex Rare IL 119 白黒赤ナ暗召青学風剣 防30 HP+22 MP+40 魔命+5 盾スキル+107 ファストキャスト+3% デリベレンス Lv99 Ex Rare IL 119 戦白赤シナ獣侍 防57 HP+22 MP+29 盾スキル+107 カウンター+3 盾発動率+8 被物理ダメージ-3% ユニティランク:命中+10~15 デリベレンス+1 Lv99 Ex Rare IL 119 戦白赤シナ獣侍 防58 HP+22 MP+29 盾スキル+107 カウンター+4 盾発動率+9 被物理ダメージ-4% ユニティランク:命中+10~15 ヌスクシールド Lv99 Ex Rare IL 119 狩コ 防40 HP+22 飛命+20 飛攻+20 盾スキル+107 ストアTP+3 フォフェンド Lv99 Ex Rare IL 119 戦赤ナ獣侍 防70 HP+22 MP+29 魔命+15 盾スキル+107 盾発動率+4 被物理ダメージ-3% ユニティランク:命中+10~20 フォフェンド+1 Lv99 Ex Rare IL 119 戦赤ナ獣侍 防71 HP+22 MP+29 魔命+16 盾スキル+107 盾発動率+5 被物理ダメージ-4% ユニティランク:命中+10~20 プリュウェン Lv99 Ex Rare IL 119 ナ 防65 HP+30 盾スキル+112 リアクト効果アップ ファランクス+2 被ダメージ-6% 玄冥盾 Lv99 Ex Rare IL 119 白黒赤吟召青学風 防57 命中+15 攻+15 盾スキル+112 カウンター+4 盾発動率+6 被物理ダメージ-10% ブラーシールド Lv99 IL 119 戦ナ暗 防60 命中+15 攻+15 盾スキル+112 盾発動率+5 ウェポンスキルのダメージ+5% ブラーシールド+1 Lv99 IL 119 戦ナ暗 防65 命中+20 攻+20 盾スキル+112 フェンサー+1 盾発動率+10 ウェポンスキルのダメージ+7%
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木盾車(モクジュンシャ) 特徴 小さい車の前に木造の大きな盾(壁)がある。 利点 矢などを防ぐ事ができる。 盾で兵士を弾き飛ばす事も可能 欠点 木製の為、火に弱い。 投石車に弱い。
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盾 画像 名前 Lv 防御力 付加能力 精錬 スロット 入手方法 重量 備考 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # スクエアシールド 80 96 × × キャプテンアーマン 140 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ブラックパルマ 150 180 × # × ボーン??? 252 # # スタウトブラックパルマ 150 234 × × ボーン??? 252 # # # # # # # # # # #
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盾 画像 名 前 番 号 木盾 1 銀盾 2 金盾 3 白金盾 4 皮盾 5 銅盾 6 鉄盾 7 Talgonite Sield 8 Dark Sield 9 퇴마방패(トエマの盾) 10 Broken Andor Sield 11 Andor Sield 12 Unknown 13 깨진포보스방패(割れたフォボスの盾) 14 Emerald Crag Sield/포보스의방패(フォボスの盾) 15 데스나이트의방패(デスナイトの盾) 16 Captain s Sield 17 파파야방패(パパヤ盾) 18
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护盾是经常在科幻作品和少数其他作品中出现的包裹在舰船等单位或建筑的外周或表面等部位以抵御外来伤害(部分作品中亦用作光学隐蔽)的呈球状、椭球状或其它几何形的膜状或力场状物体。在设定中对其原理进行解释时通常会说是由高能粒子或力场组成,亦有用精神力或其它类型的能量组成护盾的设定。 魔幻作品中法师使用的护盾法术、防护结界等也能视为护盾,特别是该作品中魔法和科学同时登场·结合或对抗的情况。 常见护盾原理 其它类型护盾空间压缩护盾: 波护盾: 精神力/魔力护盾: 个人护盾: 磁性护盾: 光学护盾: 常见设定 常见护盾原理 在不同的作品中,护盾的具体原理随设定变化极大。但最常见的设定为一层被束缚在船体外一定距离的,形成椭圆形形状的高能粒子。使用自身的高温与物理强度抵挡从外向内的物质。这层高能粒子由处于舰船内部的“护盾发生器”所产生,通过舰船内部上的通道移动到外部形成膜。但在大多数作品里,高能粒子更像是自己从护盾发生器里迁越出来的。直接从船体外部“产生”阻绝性物质,或是压缩船体外部的空间,显然是更高一级的护盾。 其它类型护盾 护盾的作用,原理,形状等因素随作品的具体类型差别极大。难以将所有出现过的护盾设定都列出来。以下为一些在其它类型护盾中相对常见的设定与原理: 空间压缩护盾: 护盾的内外层间有着极远的距离,使得武器的能量在穿越这段距离时衰减来获得防御效果。现实的讲,这种护盾只能在大气层内起到较为有效的作用,真空对动能几乎没有减弱作用,如果距离不是非常远,激光也不会有较大程度的衰减。在大多数使用这种护盾的作品里,炮弹/激光穿过这层护盾花费的时间都是极短,似乎护盾的内部有着时间加速的能力。 波护盾: 部分作品对护盾的设定会将高能粒子换成波。 精神力/魔力护盾: 常见于奇幻作品,通过将使用者的精神力或魔力释放在体外形成护盾。在这种情况下,使用者本身就是护盾发生器。 个人护盾: 设定为可以单兵携带的护盾,无论是大气层内还是层外。注意这和精神力/魔力护盾有着相当的区别,个人护盾这个词用于科学一侧的作品。一般来说,个人护盾的具体设定和常见的护盾设定有着一定的区别,往往不使用高能粒子与高热的表面。 磁性护盾: 由强烈的磁场排斥进入范围的物体。现实意义上不可行,除非进入的物体本身有着磁性或反磁性,否则磁性护盾只会使得物体以更快的速度击中。 光学护盾: 所有可以让护盾内物体从光学探测手段内消失的护盾都可以被称为光学护盾,是隐身的一种。 常见设定 护盾发生器:护盾由护盾发生器产生。护盾发生器需要供能才能运作,一般使用电能作为能源。 护盾可以在火力下持续性的回复,但在短时间的强大攻击下一般不如装甲。 过载:在受到超过一个限度的攻击后护盾会过载。过载后具体的表现视作品而异。常见的有:护盾崩溃,护盾回缩,护盾发生器爆炸/过热,护盾表面破孔。 颜色多变,但一般不透明度 20%。 耗能巨大,经常需要舰船/机甲的供能系统高功率运作才能满足其最大的修复速度。 可以抵挡从外到内的攻击,而从内到外射出去的攻击不会被阻隔。低强度的从外到内的光线一般不会被阻挡以免单位看不见敌人。